图标属性
菜单图标拥有一些特殊的属性,用于定义自动刷新、子图标等行为。它们的地位与 装饰属性 基本相同。
update-period
update-period 定义了一个图标的更新频率,接受一个普通字符串作为值,格式为 时间字符串。
update-period: 1s
update-period: 0.5s
update-period: 1m 5supdate-on-click
update-on-click 接受一个普通布尔值作为值,为 true 时,图标会在被点击(左键、右键等)时更新一次。
update-period: trueicons
icons 定义了一个图标的若干子图标,每个子图标由显示条件、杂项配置和图标属性三部分组成,其接受一个配置块列表作为值。
举个例子:
"i":
base: dirt
name: "普通的泥土"
icons:
- condition: player_name == "YK_DZ"
icon:
name: "YK_DZ 才能看见的泥土"
lore:
- "还有特殊的 lore"
- condition: papi("%world_time_world%").split(":")[0] > 22
priority: 10
icon:
name: "深夜才能看见的泥土"当查看此图标的玩家名称为 YK_DZ 时,此图标会显示为 只有 YK_DZ 才能看见的泥土,而在世界 world 的晚上十点到十二点则会显示为 深夜才能看见的泥土。其余情况则显示为 普通的泥土。
显示条件
condition 定义了子图标显示的前提条件,接受一个 HS 脚本字符串为值。只要此脚本的输出值为 true,则认为此图标满足条件,将被显示。
一个子图标必须有 condition 配置,否则会被跳过。
优先级
子图标的计算顺序由优先级决定,优先级的数值越大,越先被计算。第一个满足条件的子图标会被应用,并不再计算其他子图标。
默认处于配置最上方的图标优先级最高,值为子图标数量 n、下一个图标优先级则为 n - 1,依此类推。用 priority 属性则可以覆盖此优先级设置。
"i":
base: dirt
name: "0"
icons:
- condition: true
icon:
name: "1"
- condition: true
icon:
name: "2"
- condition: true
icon:
name: "3"此图标在菜单中永远显示为 1。
而手动调整优先级后则永远显示为 3。
继承
每个子图标都默认继承父图标的所有属性,如上例中子图标都没有自己的 base 属性,则显示时自动使用来自父图标的 base: dirt。
你可以通过设置 inherit: false 禁用这种继承关系。
"i":
base: dirt
name: "普通的泥土"
lore:
- "只是泥土而已"
icons:
- condition: player_name == "YK_DZ"
inherit: false
icon:
base: diamond
name: "YK_DZ 才能看见的钻石"上例中 YK_DZ 查看图标时,钻石上不会出现 只是泥土而已 的 lore。

而去掉 inherit: false 后此 lore 会被继承到子图标上。
