基本物品
基本物品是一个物品的最初状态,一个基本物品可以被装饰属性所修饰。本页展示了 base 键可以接受的一系列值。
原版物品
想要指定一个原版物品,大部分时候仅需使用其 材质(Material)值 的小写形式即可。
你可以在上述 Paper API 页面中查看材质值,也可以通过游戏内 F3+H 快捷键打开高级提示框查看:

图中划红色横线的部分就是完整的 Material 值。你可以将它们全部填入 base 中,也可以省略 minecraft: 部分。以下是一些例子:
yaml
base: minecraft:dirt
base: dirt
base: diamond
base: enchanted_book
base: splash_potionINFO
在插件内部,实际上使用 Paper API 中的 材质注册表 查找原版物品。
上文说 minecraft:dirt 是 Material 值实际上并不准确,因为它实际上是 泥土 这一材质的枚举值在注册表中的键的字符串值。
待 ItemType API 稳定后应被替换。
头颅物品
头颅物品用 SKULL:数据 格式定义:
yaml
base: SKULL:http://textures.minecraft.net/texture/7f9bc035cdc80f1ab5e1198f29f3ad3fdd2b42d9a69aeb64de990681800b98dc
base: SKULL:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYTljYmQ4NzQ4NTgyZGM2ODUyNmIwYTI5OTU1ZjU4ZjdlNmNiZGE0ODBhMDQ1NWU4NjUzNGM2ZDIxMDY1MTcxMyJ9fX0其中的数据可以是一个指向标准皮肤文件的链接,也可以是一个皮肤数据的 base64 编码值。
你可以在 Minecraft Heads 查找想要的头颅的 base64 编码值和皮肤链接,选择喜欢的头颅后在页面底部即可找到:

MMOItems 插件物品
插件支持在 base 中使用 MMOItems 插件的物品,导入的物品会保留来自该插件的一切属性和随机特性等,配置格式为 MI:类型:ID:
yaml
base: MI:SWORD:LONG_SWORDMythicMobs 插件物品
插件支持在 base 中使用 MythicMobs 插件的物品,导入的物品会保留来自该插件的一切属性,配置格式为 MM:ID:
yaml
base: MM:SkeletonKingSwordItemsAdder 插件物品
插件支持在 base 中使用 ItemsAdder 插件的物品,导入的物品会保留来自该插件的一切属性,配置格式为 IA:namespacedId:
yaml
base: IA:iasurvival:tuna